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Agregue estos juegos a su lista de ideas para fiestas en trenes. ¡Seguro que ayudarán a mantener a sus invitados en el buen camino!
Paradas de estaciones musicales
Instale algunas "estaciones" de trenes alrededor de la habitación. Puede usar carpas de juegos, cajas de cartón, etc. para construir las estaciones. Nombra cada estación y cuelga un cartel con el nombre en cada una. Luego, escriba los nombres de las estaciones en trozos de papel y colóquelos en el sombrero de un conductor.
Llena un vagón rojo decorado para que parezca un tren con premios de baratijas, al menos uno por jugador. Haga que los niños hagan sus negocios en la fiesta. De vez en cuando, suene un silbato. Cuando suena el silbato, los invitados a la fiesta deben parar lo que sea que estén haciendo y correr a una de las estaciones. Cuando todos hayan llegado a una estación, saque uno de los nombres de la estación del sombrero. Tire del tren de baratijas hasta esa parada, donde cada niño en la estación puede elegir un premio. Sigue jugando hasta que todos obtengan un premio.
Paseos en tren
Use pedazos grandes de cartón, marcadores, pinturas y varios artículos de manualidades para decorar la carreta de un niño o su juguete para que parezca un tren. Haga que los niños formen una línea en un lugar designado como estación de tren. Haga que se turnen para dar un paseo en tren por el espacio de la fiesta.
Relé de carbón del motor
Para prepararse para este juego, cuelgue un póster de tren en la pared cerca del piso. Coloque dos cajas frente al cartel del tren y etiquételas como el "motor del tren". En el otro lado de la habitación, llene dos cubos con cantidades iguales de "carbón" (bolsas de frijoles negros, papel de periódico arrugado o papel de aluminio) .
Divide a los jugadores en dos equipos. Dé a cada equipo una pala y haga que formen una línea por sus respectivos cubos de carbón. Los jugadores deben usar sus palas para transferir el carbón de los cubos a las cajas del motor del tren, compitiendo uno por uno para hacerlo. El primer equipo en llenar su caja de motor gana.
Estaciones de tren
Establezca estaciones de actividades llamadas "estaciones de trenes". Haga que los niños visiten cada estación en pequeños grupos para disfrutar de una actividad particular.
Las ideas para las estaciones incluyen una estación para colorear con libros para colorear con temas de trenes, una estación de manualidades donde pueden hacer una manualidad de trenes, una estación de cuentos donde alguien les lee un libro con temas de trenes y una estación de fotos donde pueden poner un conductor uniforme y tomarse una foto.
Vagones de trenes musicales
Este juego se juega como sillas musicales. La única diferencia es que las sillas están dispuestas en filas como las de un tren, en lugar de una al lado de la otra. Toca una canción con el tema del tren, como "Morning Train" o una selección de un CD de música para niños como música para este juego.
Conductor Race
Divide a los jugadores en dos equipos. Tenerlos desde dos líneas detrás de una línea de partida. Dele a cada equipo un sombrero de director, un chaleco y un pañuelo, y cada jugador recibe un boleto. En el otro lado de la habitación, coloque dos cajas de pañuelos vacías con ranuras en la parte superior. Rotúlelos "cajas de boletos".
Suena un silbato para comenzar la carrera. Al sonar el silbato, los primeros jugadores en línea deben ponerse el atuendo del conductor, correr a la caja de boletos, rasgar sus boletos por la mitad y dejarlos caer en la ranura. Luego deben volver corriendo a su equipo, quitarse los trajes del conductor y entregarlos a los siguientes jugadores.
Todos los jugadores deben repetir esta acción. El primer equipo en tener todas sus entradas en la caja gana la carrera.
Conductor ciego
Para jugar este juego, los niños deben reunirse en un círculo y elegir uno para ser el director. El conductor tiene que sentarse en el centro del círculo y cerrar los ojos mientras sostiene un boleto en la mano. Mientras el conductor está "durmiendo" un jugador le arrebatará el boleto de su mano. Cuando el conductor se despierta, tiene tres oportunidades para adivinar quién robó el boleto. Si adivina correctamente, el niño que robó el boleto intercambia lugares con el conductor. Si no, el conductor está fuera y se elige un nuevo conductor.
Saltadores de entradas
En este juego, un jugador es el conductor y el resto son conductores de trenes. Los pasajeros tratan de abordar el tren sin boletos, y el conductor tiene que atrapar tantos "saltadores de boletos" como pueda.
Establecer una línea de sillas para parecerse a un tren. Haga que los niños se mezclen y jueguen en el espacio de la fiesta. Cuando escuchan un silbato, deben correr para sentarse en una silla del tren sin que el conductor los marque. Cualquier jugador etiquetado por el conductor se convierte en ayudante del conductor y debe ayudar a etiquetar a los saltadores de boletos en la próxima ronda de juego. El juego continúa hasta que solo quede un jugador sin etiquetar.
Carreras de trenes
Reúne cuatro cajas grandes. Corta las partes superior e inferior de las cajas. Use cinta adhesiva para unir las cajas en pares, formando dos vagones de doble tren. Píntelos o haga que los niños los decoren para que parezcan vagones de tren.
Divide a los jugadores en equipos de dos. Haga que dos equipos comiencen parándose en los vagones del tren y tirando de ellos alrededor de sus cuerpos. Los dos trenes deben correr hacia una línea de meta designada. El equipo perdedor está fuera y dos equipos nuevos compiten. Sigue compitiendo hasta que todos los equipos hayan tenido un turno. Luego haga que todos los ganadores compitan entre sí.
Luz roja luz verde
En este juego, todos los niños están parados detrás de una línea de partida designada. Los niños son trenes y un padre es el ingeniero. El ingeniero tiene una luz roja y una luz verde (pintadas y cortadas de cartulina). El ingeniero mantendrá la luz verde, indicando a los trenes que avancen mientras hacen ruidos. Cuando el ingeniero cambia a la luz roja, los trenes deben congelarse en su lugar. Cualquier tren atrapado en movimiento o haciendo ruido es enviado de regreso a la línea de salida. El primer jugador en llegar al ingeniero es el ganador.